Подборка хороших книг для программистов |
||
МЕНЮ Искусственный интеллект Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту ТЕМЫ Новости ИИ Искусственный интеллект Разработка ИИГолосовой помощник Городские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2017-03-30 19:51 В этом посте мы собрали подборку самых популярных книг для разработчиков. Они затрагивают множество различных тем и являются лучшими для старта изучения той или иной технологии. Автором этого пособия является Г. Макдоуэлл, основатель CareerCup и бывший сотрудник таких компаний, как Apple, Google и Microsoft. Книга предназначена для качественной подготовки к предстоящему собеседованию на позицию разработчика программного обеспечения. Она сделана в формате «задача-решение»: почти 200 вопросов и ответов, большинство из которых автор взял из собственного опыта, покрывают всевозможные темы, в том числе алгоритмы, шаблоны проектирования и многое другое. В целом прочтение «Cracking the Coding Interview» точно не будет лишним, и это подтверждает его статус бестселлера. Многие задачи из этой книги есть в нашем переводе в соответствующей рубрике сайта. Go — сравнительно молодой язык программирования, выпущенный компанией Google всего 6 лет назад, но уже прочно занявший место в сердцах программистов. Его основными преимуществами являются простой и понятный синтаксис, статическая типизация, параллелизм, высочайшая производительность (в 10-15 раз быстрее скриптовых языков), а также обаятельный талисман-бобренок. Данная книга является одним из наиболее авторитетных пособий, предназначенных как для новичков, так и для профессионалов, имеющих опыт программирования на C++. Во время прочтения вы узнаете об основных особенностях языка, причинах отхода от ООП, изучите синтаксис и его возможности, научитесь использовать Go для решения реальных проблем и многое другое. В книге «24 смертных греха компьютерной безопасности» Майкл Ховард и Дэвид Лебланк, эксперты безопасности Microsoft, рассказывают о наиболее распространенных и серьезных ошибках при создании разнообразного ПО, а также соответствующих «дырах». Рассмотрено большинство языков и платформ программирования, каждая глава посвящена отдельному типу уязвимости — «смертному греху». Создание качественного и развитого искусственного интеллекта — одна из самых сложных задач, с которыми сталкиваются разработчики игр. Часто от качества ИИ зависит весь коммерческий успех проекта. В этом пособии Ян Миллингтон, известный в игровой индустрии программист и автор серии книг, делится своим опытом создания и улучшения ИИ в самых разнообразных играх. Книга содержит множество реальных примеров, а также исходные коды популярных коммерческих реализаций алгоритмов ИИ. Большое внимание уделено разработке геймплея с упором на искусственный интеллект, реализации поведения персонажей и особенностям разработки игр-головоломок. Обновленное третье издание рассказывает обо всех математических концептах, которые должен знать современный разработчик компьютерных игр для создания графики и игровых движков на профессиональном уровне. Третье издание раскрывает такие темы, как проекции, тени, физика, отрисовка ткани и числовые методы, а весь код полностью соответствует последним спецификациям языка шейдеров. Самая большая проблема, стоящая перед многими разработчиками игр — завершение разработки их продукта. Часто проекты «выдыхаются», оказываясь перегруженными сложностью и запутанностью их собственного кода. Эта книга призвана решить эту проблему раз и навсегда. «Game Programming Patterns» — это коллекция шаблонов, делающих код (не только игр) чище, проще для понимания и быстрее. Из нее вы узнаете, как создать надежный цикл игры, как организовывать объекты и их компоненты, как использовать кэш процессора для улучшения производительности и многое другое. Вы погрузитесь в изучение не только того, как работают скриптовые движки и как их оптимизировать, но и того, как классические шаблоны проектирования могут быть использованы в разработке игр. «CSS Master» создана специально для людей, которые хотят улучшить свои навыки в области CSS и web-дизайна. В этой книге раскрываются лучшие практики и техники по написанию хорошего кода и реализации различных задач. Кроме базовых вещей, в данной книге рассмотрены способы создания grid, анимации, интеграции с SVG, эффектов (transitions, transforms, filter effect и др.) и многое другое. MySQL — супер-популярная свободная реляционная система управления базами данных, которую использует большинство интернет-сайтов. С помощью этой книги всего за 7 дней вы сможете освоить MySQL, научиться использовать её скорость и гибкость. Вы научитесь сохранять, модифицировать и обрабатывать данные, подключать к БД свои программы, работать с таблицами, делать бекапы и многое другое. Если у вас есть идея для «взрывного» Android-приложения, но вы не знаете, как её реализовать, то эта книга — то, что вам нужно. Вы узнаете, как правильно задать структуру своего приложения, создать к нему интерфейс и базу данных, а также как сделать, чтобы оно работало на самых разных смартфонах и планшетах, и многое другое. По словам авторов, эта книга — как опытный Android-разработчик рядом с тобой. Единственное, что вам нужно для начала — небольшое знание Java. «97 вещей, которые должен знать каждый программист» — сборник коротких практических советов от ведущих специалистов в области IT, который поможет избежать многих проблем, стоящих на пути программиста. В этой книге Майкл Физерс предлагает стратегии по эффективной работе с legacy-кодом. Автор долгое время занимался наставничеством и решил поместить в книгу весь свой опыт. Прочитав её, вы узнаете, как читать, исправлять и улучшать такой код. Помимо примеров на Java, C++, C и C# в книге есть 24 способа избавления от зависимостей. В этой книге говорится о паттернах проектирования и описываются простые и элегантные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны проектирования не появились сразу в готовом виде; многие разработчики, искавшие возможности повысить гибкость и степень пригодности к повторному использованию своих программ, приложили много усилий, чтобы поставленная цель была достигнута. В паттернах проектирования найденные решения отлиты в краткую и легко применимую на практике форму. Роберт Мартин в своём творении, опираясь на личный опыт и, что даже важнее, конкретные примеры из своей практики, рассказывает о том, как нужно кодить. Принципиальное отличие от книги Макконелла заключается в том, что здесь очень мало статистических обоснований правильности тех или иных действий, только код (занимающий почти треть книги) и рекомендации автора. Эта книга посвящена практическому применению техники многопоточного программированию на языке Java. Книгу легко читать, и она снабжена множество примеров. Если вам интересна тема многопоточности, вам подойдёт наша серия статей «Многопоточное программирование в Java 8»: Параллельное выполнение кода с помощью потоков; Синхронизация доступа к изменяемым объектам; Атомарные переменные и конкурентные таблицы. Эта книга отлично подойдёт тем, кто сталкивался или ещё только столкнётся с проблемно-ориентированным программированием. Эта книга, написанная Дугласом Крокфордом, создателем JSON и JSLint, является классикой мира JavaScript, и прочитать её должен каждый. В ней рассказывается об основах объектно-ориентированного подхода и приводится множество примеров, как хороших, так и плохих. Разумеется, автор рассказывает, как исправлять такие «вредные» примеры и как не допускать подобных ошибок. Кстати, эта книга входит в нашу подборку бесплатных книг по JavaScript — советуем взглянуть. Если вы планируете построить успешную карьеру программиста, то это та книга, которую прочитать вы просто обязаны. Абсолютно неважно, в какой среде вы планируете работать, какой ваш уровень подготовки, новичок вы или уже руководитель — здесь найдётся полезная информация для каждого, кто хоть как-то связан с процессом создания кода. Совершенного кода. «Язык программирования Си» (также известна как K&R) — книга Брайана Кернигана и Денниса Ритчи, причём последний — один из непосредственных авторов и разработчиков языка Си. Книга стала основой для разработки и популяризации Си, до сих пор имеет спрос и широко используется в качестве «классического» учебника по языку. Она долгое время была единственным справочным руководством и де-факто — стандартом языка. Кстати, у нас есть неплохая подборка бесплатных книг по Си, советуем взглянуть, если этот язык вам интересен. Данная книга проливает свет на многие особенности C++. В том числе здесь объясняется, как правильно работать с составляющими языка и добиваться высокой производительности. Руководство состоит из 55 частей-советов. Если вам интересен C++, то вам стоит увидеть этот список книг — их там немало. Также уделите особое внимание книгам Скотта Мейерса — мы рассказывали о них. Источник: tproger.ru Комментарии: |
|