Разработка игр (Урок 27ч.1 - Искусственный интеллект и поиск пути. NavMesh в Unity 5) |
||
|
МЕНЮ Главная страница Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту Архив новостей ТЕМЫ Новости ИИ Голосовой помощник Разработка ИИГородские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Искусственный интеллект Слежка за людьми Угроза ИИ Атаки на ИИ Внедрение ИИИИ теория Компьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Нейронные сети начинающим Психология ИИ Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Промпты. Генеративные запросы Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Творчество ИИ Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2016-08-24 16:05 Это первый урок из серии по созданию ИИ в Unity 5, в котором речь пойдет о начальном этапе, в виде настройки системы поиска пути NavMesh. Я объясню назначение параметров в окне навигации, установлю необходимые компоненты на персонажа и покажу простой скрипт для запуска всего этого дела. Мой Cubium Dreams в STEAM: http://store.steampowered.com/app/448260/ Мои эксперименты в Google Play: https://play.google.com/store/apps/dev?id=4820847397055518006&hl=ru Моя группа во ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/igrodelsky Мои Телеграм: t.me/ainewsline Источник: vk.com Комментарии: |
|