Глава Ninja Theory: «ИИ — это новый разум, который мы не обязаны понимать» |
||
МЕНЮ Искусственный интеллект Поиск Регистрация на сайте Помощь проекту ТЕМЫ Новости ИИ Искусственный интеллект Разработка ИИГолосовой помощник Городские сумасшедшие ИИ в медицине ИИ проекты Искусственные нейросети Слежка за людьми Угроза ИИ ИИ теория Внедрение ИИКомпьютерные науки Машинное обуч. (Ошибки) Машинное обучение Машинный перевод Реализация ИИ Реализация нейросетей Создание беспилотных авто Трезво про ИИ Философия ИИ Big data Работа разума и сознаниеМодель мозгаРобототехника, БПЛАТрансгуманизмОбработка текстаТеория эволюцииДополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информацииМатематикаЦифровая экономика
Генетические алгоритмы Капсульные нейросети Основы нейронных сетей Распознавание лиц Распознавание образов Распознавание речи Техническое зрение Чат-боты Авторизация |
2018-05-25 10:14 Разработчик считает, что достижения в области искусственного интеллекта нужно применять для разработки игр. В связи с релизом игры Detroit: Become Human, рассказывающей об отношениях между людьми и андроидами в недалёком будущем, исполнительный директор студии Ninja Theory Тамим Антониадес поделился своими мыслями по поводу темы ИИ в видеоиграх. Detroit: Become Human поднимает в том числе вопрос дискриминации разумных машин. Глава Ninja Theory хочет осветить иную сторону проблемы и показать, насколько искусственный интеллект может отличаться от человека.
Антониадес уверен, что последние 30-40 лет технологии искусственного интеллекта находились в «спячке», однако сейчас настало время для настоящих открытий. Он хочет применить доступные знания об ИИ для создания будущих игр.
Игровые разработчики уже рассматривают ИИ как вспомогательный инструмент для создания правдоподобных NPC или динамичного окружения, которое изменяется от действий пользователя. Сам Антониадес уверен, что искусственный интеллект можно использовать в качестве инструмента для повышения продуктивности, однако он непригоден для работы с сюжетом.
Разработчик уверен, что ИИ в видеоиграх должен помогать геймеру получать удовольствие, а не представлять собой сложного и непобедимого врага.
Антониадес считает, что, несмотря на общий интерес к искусственному интеллекту, пока в игровой индустрии технологию используют для решения весьма ограниченного круга задач. Тем не менее появляется всё больше разработчиков, которые пытаются расширить область применения ИИ, и использовать технологию для создания уникальных проектов. Источник: dtf.ru Комментарии: |
|