Программисты оживляют книги

МЕНЮ


Новости ИИ
Поиск

ТЕМЫ


Внедрение ИИНовости ИИРобототехника, БПЛАТрансгуманизмЛингвистика, обработка текстаБиология, теория эволюцииВиртулаьная и дополненная реальностьЖелезоКиберугрозыНаучный мирИТ индустрияРазработка ПОТеория информации

АРХИВ


Сентябрь 2017
Август 2017
Июль 2017
Июнь 2017
Май 2017
Апрель 2017
Март 2017
Февраль 2017
Январь 2017
Декабрь 2016
Ноябрь 2016
Октябрь 2016
Сентябрь 2016
Август 2016
Июль 2016
Июнь 2016
Май 2016
Апрель 2016
Март 2016
Февраль 2016
Январь 2016
0000

RSS


RSS новости
Ураган харви в США

Новостная лента форума ailab.ru

2017-07-16 12:56

Британские учёные предложили новый метод цифровой обработки литературных произведений, который позволит визуализировать места действия в них с помощью 3D-анимации, геоинформационных систем (ГИС) и автоматического распознавания текста.

Такая система способна показать читателям «настоящую» анимированную карту Средиземья из трилогии Дж.Р.Р. Толкиена и любые другие локации, описанные в мировой литературе. На разработку выделен крупный грант, сообщается на сайте Ланкастерского университета.

Применение алгоритмов машинной обработки текстов в художественной литературе относится к специальной области знаний — digital humanities. Визуализация художественных текстов – один из её разделов. К примеру, литературоведы из Стенфордского университета, создали эмоциональную карту Лондона благодаря компьютерному анализу английских романов XVIII и XIX века. Британские литературоведы из Университета Честера и Ланкастерского университета ранее уже совмещали цифровую обработку текстов с данными ГИС. Они проанализировали путевые дневники англичан, путешествовавших по Озерному краю в XVIII веке. Ученые хотели выяснить, насколько эмоциональное описание тех или иных участков местности зависит от реального маршрута, которым двигался автор.

На проект карты Средиземья Исследовательский совет по искусству и гуманитарным наукам Великобритании выделил 914 тысяч фунтов стерлингов. В ходе работы будет создано трехуровневое программное обеспечение, которое самостоятельно, без прямого участия человека, будет извлекать из художественных текстов элементы для геолокации и строить анимированные 3D-изображения на их основе. Главная сложность проекта заключается в создании «подлинной» карты вымышленного мира, который никак не будет связан с реальностью.

Проект будет проходить в три этапа, на каждый из которых уйдёт год. Первый этап – это обработка текста. Программа будет учиться находить такие вербальные элементы, которые подходят для визуализации, и переводить их в нужный формат (XML).

В течение второго года программа научиться ужимать каждый литературный текст до XML-описания определенных местностей и с помощью алгоритмов 3D-моделирования создавать для него визуальный географический справочник.

Визуализация конкретных сцен в соответствии с сюжетом произведения будет завершена на третий год работы.

Подробный алгоритм работы искусственного интеллекта учёные не раскрывают.

В конечном итоге программисты создадут крупный веб-сайт с большой картографической базой. Такая карта не заменит прочтение книги, но поможет сопоставить текст с его 3D-проекцией.

Синтез литературы и программирования существовал и раньше. Например, в марте прошлого года канадские программисты компании Maluuba разработали алгоритм, позволяющий находить ответы на вопросы в незнакомом тексте. Новую программу, построенную на нейронной сети, ученые протестировали на книге Дж. Роулинг «Гарри Поттер и Философский камень», доля правильных ответов превысила 70 процентов, что можно назвать хорошим результатом.


Источник: www.atlproms.com